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29/3/11

125 años de Coca-Cola

Con motivo de los 125 años que celebra hoy Coca-Cola, les dejamos este video!
Disfrútenlo...

28/3/11

MKT para Video-Games Dead Island

Es ciertamente conocido que cada día las empresas desarrolladoras de videojuegos como TechLand, Ubisoft, EA y Rockstar Games entre otros han optado por utilizar medios publicitarios como anuncios en camiones, espectaculares y publicidad tanto POP como POS para promover sus nuevos lanzamientos en el mercado.
La industria de los videojuegos es altamente demandada actualmente y las consolas cada día ofrecen una mayor conectividad con medios electrónicos lo que hace que hoy sea posible apreciar publicidad y demos de sus futuros lanzamientos a alcance de sus clientes.

Pero el motivo por el cual un potencial demuestra su interés en conocer más de un juego o adquirirlo es la manera como este fue impactado en un trailer como así lo demuestra un estudio realizado por AC Nielsen a finales del año 2010.

Esto es un hecho que aunque muchas empresas desarrolladoras lo conocen, pocos saben explotar con gran creatividad y esta misma con congruencia en su modo de juego o gameplay como se le conoce en el medio.

Por este motivo el internet se ah convertido en la plataforma perfecta para dar a conocer los trilers sin las limitantes mas comunes de los medios masivos como lo es el tiempo de exposición y el presupuesto que esto implica, dándole gran libertad a los publicistas que al lograr una buena comunicación con los desarrolladores logran crear experiencias que faciliten la compra de sus productos.

Otra estrategia que se utiliza actualmente en esta industria es la de ligar sus propuestas publicitarias con enlaces o urls online que re direccionan al consumidor hacia redes sociales o clubes de fans para poder mantener a sus clientes en contacto sobre nuevos productos, aditamentos o aplicaciones para sus videojuegos con sistemas CRM de seguimiento.

El siguiente videojuego es prueba de que a creatividad cada día es mayor en cuanto a publicidad on-line se refiere y el resultado de esto es una gigantesca lista de espera la cual espera ser cubierta en el lanzamiento de este nuevo videojuego.
Dead Island

Future Time Line

Esta es una página que provee información acerca de eventos importantes del pasado, presente y futuro como mejoras tecnológicas, avances científicos, sucesos de interés mundial y desarrollos importantes por hacer. Lo importante de todo esto cuando se le da un enfoque MKT es el hecho de que uno puede apreciar distintas tendencias que surgieron a base de estos sucesos así como comportamientos de el consumidor que se ven involucrados a lo largo de la historia de la humanidad y por una parte es una herramienta excelente para podernos anticipar a decisiones futuras de el consumidor así como también poder acercarnos a un entorno futurista que nos permita anticiparnos a futuras demandas del mercado.

Cada uno de los eventos a los que se les hace mención cuenta con recursos visuales como fotografías o videos como apoyo a su descripción acompañados por un informe resumido pero bastante substancioso acerca de cómo se desarrollo el evento y si este es planeado a futuro se denotan sus lineamientos.

Future Time Line.net

27/3/11

@estudiosobre #Twitter en México

Ciudad de México.- El estudio de Twitter en México fue presentado por el analista de redes sociales Guillermo Pérezbolde y Mente Digital, en donde mostró las tendencias que esta ventana al social media experimenta.
Hasta marzo del presente año, Twitter cuenta con 4, 103, 200 usuarios totales, de los cuales 2,480, 000 son activos; así un 7.4% de los usuarios de internet en nuestro país, están también en la red social. En cuanto al género de los usuarios, el 48% de los tweeteros son hombres y el 52% son mujeres, quienes además publican 2.5 veces más mensajes que el sexo masculino.
El martes es el día con mayor actividad, seguido del miércoles, mientras que el domingo el día que menos publicaciones tiene.
Con respecto a las empresas, aquellas que utilizan Twitter como parte de sus estrategias de mercadotecnia interactiva, publican en promedio nueve mensajes al día y postean un HT (hashtag) por cada 16 mensajes.

Casi dos millones de reproducciones para el viral de la campaña all adidas

Entre los materiales audiovisuales de marcas más difundidos en la red durante estos días, se encuentra el de la campaña all adidas. Este viral ya casi alcanza a los dos millones de reproducciones (1,789,616).

El hecho de que aparezcan personalidades de la música y deporte en un ambiente que en el que la moda y estilo de vida urbano, se mezclan con la funcionalidad y eficiencia de la tecnología de los productos deportivos; hace que se atraiga la atención de varios segmentos de consumidores, pero sobre todo, jóvenes.

14/3/11

Nike dice: “Amo correr. Vivo para…”

Los siguientes videos forman parte de la nueva campaña “Amo Correr. Vivo para…” de Nike que busca promover un estilo de vida saludable en los jóvenes –y no tan jóvenes– consumidores a través de la imagen de dos representantes dignos de este movimiento: Maureen Eggleton y Ricardo Rodríguez.


Porque quizá ya sea momento de hacer ejercicio

Hola Amigos :)

No es que sean en extremo originales, pero estas dos ejecuciones que la agencia Bleublancrouge en Canadá realizó para promover la marca X-Fit -dedicada a la salud y entrenamiento físico personal- y su servicio X-Fit Body Trainer son divertidas y, además, utilizan recursos tomados de la realidad… principalmente la realidad del sector masculino y sus múlltiples pretextos para no hacer ejercicio.

El slogan de ambos anuncios  es: “Stop lying to yourself“, el cual es conciso y directo y va a acorde con el mensaje que el anunciante pretende comunicar.

Nos gustaría que nos compartieran sus opiniones de esta campaña !!!

1/3/11

¿Hacer Social Media es Gratis?

Hola a todos,

La publicación de la semana va a ser referente al Social Media, Guillermo Pérezbolde habla sobre si hacer Social Media es gratis, les dejamos el artículo. Esperamos sus comentarios.


¿Hacer social media es gratis?

Por Guillermo Pérezbolde


Existen actualmente varios mitos en torno al trabajo en Medios Sociales, uno de ellos que lamentablemente ha tomado fuerza últimamente es el que dice que el trabajo de Social Media es gratis y no hay que invertir un centavo en el. Obviamente quién dice eso no está pensando en el trabajo profesional y más bien tiene un enfoque más amateur del asunto, así que en esta ocasión trataré de describir en donde se invierte en SM para tratar de despejar ese mito.

Antes de continuar debo reiterar que definitivamente hacer social Media de forma profesional no es gratis, de hecho lo único gratis en el proceso es abrir un perfil y aunque es considerablemente más económico que otros medios, si lleva implícito una inversión que se aplica en distintas áreas del trabajo.
Ahora bien, ¿Dónde se aplica esa inversión? Para responder a esto, primero hay que definir algunas cuestiones básicas del trabajo en medios Sociales:
Trabajo intelectual
La generación de comunidad, viralidad y engagement son producto del diseño de una estrategia bien planeada, elaborada e implementada por un CMT o Community Management Team que puede estar integrado por una sola persona, pero que requiere de forma constante de un arduo trabajo intelectual el cual definitivamente no es gratis y en ocasiones tampoco es barato, dependiendo del personal contratado para este fin.
Si bien el trabajo en Social Media utiliza software especializado para la publicación, programación y en general toda la administración del contenido, éste no se genera de forma automática y requiere del trabajo intelectual para su generación.
Medición
Yo siempre he pensado que realizar una acción sin medir al final el resultado, es como si no la hubiéramos hecho, por la simple razón de que no sabemos lo que ocurrió ya sea para bien o para mal. En Social Media la medición es casi tan importante como la estrategia misma, ya que nos permite conocer el rumbo exacto de hacía donde vamos o que camino debemos tomar.
Mediante software de medición podemos conocer las distintas reacciones generadas por nuestros contenidos, pero también es posible saber lo que platica la gente acerca de nuestras marcas y así tener un diagnostico de laimagen que tenemos en los medios Sociales. Este tipo de software por lo general se contrata de forma mensual con pagos que pueden ir desde los 9 dólares, llegando a cifras superiores a los mil dólares dependiendo el nivel de detalle y precisión en la información y en los reportes generados.
Ahora bien, el software dependiendo la necesidad puede tener un costo elevado, pero la información que obtenemos independientemente del precio, requiere forzosamente ser interpretada y valorada para darle sentido y utilidad; una vez más en esta parte del proceso se requiere el trabajo intelectual y debe realizarse por alguien bien entrenado en ese rubro que sepa identificar y generar índices de desempeño.
Contenido
La gran mayoría de las empresas no cuentan con contenido suficiente como para publicar en sus perfiles para hacerlos atractivos a sus seguidores, debido a esto algunas recurren a contenidos elaborados o editados por terceros, lo cual representa también una inversión, ya que aparte de la generación de los mismos, es necesario adecuarlos y modificarlos de acuerdo al medio donde se van a publicar, un ejemplo de esto es que la publicación en Twitter es completamente diferente a la forma en que se publica en Facebook u otras.
A pesar de que en Social Media profesional se requiere una inversión, esta es considerablemente menor a la que se requiere para publicar en otros medioscomo prensa, TV o Radio, de ahí que muchas PYMES estén entrando de lleno al terreno de los medios Sociales, ya que afortunadamente hay opciones para todos los presupuestos.
El conocimiento que no se comparte, pierde por completo su valor.